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GFAS-X1 デストロイガンダム [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U WT105S 7-白2 1枚制限 【PS装甲】 強襲 [1]:ゲイン (∞恒常):このカードは、「特徴:ガイア系」「特徴:アビス系」「特徴:カオス系」を持つ自軍ユニットがいる場合、合計国力-1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが交戦中の場合、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、対象の合計国力の値と同じとする。 デストロイ系 MS 専用「ステラ・ルーシェ」 白-S 宇宙 地球 [7][3][7] SEED系で初となる、7国力の大型ユニット ガイアガンダム等と同じコスト軽減効果を持ち、自軍ユニットを犠牲に強化させる事ができる。 条件さえ整えれば実質6国力のユニットである為、戦闘力だけで言えばロールコストの重いストライクフリーダムガンダムにも劣らない。 高機動ではなく強襲だが、条件となるユニット群も強襲持ちの為、部隊の後方から射撃力で貢献しても良し、防御力の高さを活かして前面に押し出しても良しと、状況を選ばない。 それに加え、自軍ユニットを廃棄する事で、その合計国力分だけパンプアップできる。 ゲインも所持しているので、ゲインによる修正とこれを組み合わせる事で戦闘修正が+10まで到達する事も。 その爆発力は他の追随を許さない程のものだが、自軍ユニットを犠牲にする都合、実際のコストは廃棄されるユニット(とそれを出す為のコスト)と見た目より遥かに重い。 裏を返せば、ゲーム中盤以降に利用し難くなった、国力の比較的軽いユニットを有効活用し易いという意味でもある為、廃棄するカードの選定は慎重に選びたい。 また、特に効果の耐性は所持していない為、廃棄した後に除去やバウンスされました、では話にならない。その部分のフォローも欠かさずに運用したい。 このカードが単独で得られる戦闘修正の最大値は、(B2時点で)ゲインの5点と、ユニットの7点で+12点。 このカード自身を対象に取る事はできない(その場合) イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。 「特徴:ガイア系」を持つユニット一覧(06現在) ガイアガンダム ガイアガンダム(MA形態) ガイアガンダム(バルトフェルド機) 「特徴:アビス系」を持つユニット一覧(B1現在) アビスガンダム 「特徴:カオス系」を持つユニット一覧(B1現在) カオスガンダム
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リンク 「日本語能力」というキーワードでGoogleを検索した中から、いくつかのサイトを紹介します。 作文添削ブログ 会員になって作文の練習をします。ほとんど毎日、作文のテーマが送られてきます。作文をして提出すると、運が良ければ、添削してもらえます。添削しえもらえなくても、他の人の添削を見ることができるので、日本語の勉強になります。 速読日本語のページ たぶん中国人が作っているページだと思います。いろいろなあいさつなどの音声が入っていて面白いです。 日本語能力試験の広場 国際交流基金が運営する日本語能力試験のためのサイトです。いろいろ各種勉強サイトへのリンクが役に立ちます。 青空文庫 青空文庫は、利用に対価を求めない、インターネット電子図書館です。著作権の消滅した作品と、「自由に読んでもらってかまわない」とされたものを、テキストと XHTML(一部は HTML)形式でそろえています。例えば、芥川の作品は、全部で355(2008/1/1現在)もあり、嬉しいことに、ルビ(ふりがな)もついています。とにかく、一度は見てください。
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タイガー・デストロイ(Tiger Destroy) パワーファイトを得意とする謎のマスクウーマン。 S Aliceでは第10期から第14期にかけて、3つのユニットを渡り歩いた。 また、正体は不明だがマスクウーマンとしてはBWマスク=Rという顔も持つ。 プロフィール ニックネーム:クレイジータイガー 出身国:日本 身長:172cm 体重:76kg 生年月日:不明 必殺技:デストロイボム 初出場:AliceCup77th(第10期) 経歴:BlackTail-WhiteMermaid-ThunderVolt-SAL 主なタイトル: AliceCup92th タッグトーナメント優勝 AliceCup105th シングルリーグ優勝 AliceChp106th 6人タッグトーナメント優勝 第40代ワールド王座 第31代タッグ王座 第35代パシフィック王座
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ゲームシステム 能力の開示度 プレイヤーは、パーティに参加した全てのキャラクターの能力、キャラクターシートを見られるわけではない。プレイヤーが把握できるのは、多くの場合一部分だけにすぎない。 対象 開示度 自分 能力値、スキル、アビリティ メンバー:友好的 能力値、スキル、アビリティ メンバー:準友好的 能力値○、スキル△ メンバー:中立 能力値○ 使役:使い魔 能力値○、スキル△、アビリティ 使役:ミニオン 能力値△、スキル△ 使役:ペット 能力値△、スキル△ 従属した幻獣・精霊 能力値△ ゲスト:支配 能力値○、スキル、アビリティ ゲスト:虜 能力値○、スキル△ ゲスト:魅了 能力値○ NPC全般(敵、一般人) 能力値? 能力値:能力値が詳細にわかる。 能力値○:能力値が分かるが、若干の誤差がある。 能力値△:おおまかな能力値だけが分かる。 能力値?:おおまかな能力値だけが分かるが、かなりの誤差がある。 スキル△:おおまかなスキル値だけが分かる。そして誤差がある。 メンバー メンバーが友好的・準友好的・中立のどれかになるかは、『パーティの属性』と新規加入者の属性によって決まる。新規加入者が「犯罪」を快く思っていない場合には、決して友好的にはならない。 盗人と遺跡盗掘屋のコンビに、新しく法の神の司祭が加入した場合、どんなに良くても「準友好的」にとどまるだろう。 このルールによって、プレイヤーは加入させるキャラクターをどうするか、なによりもパーティの属性をどうするかを決めなければいけない。犯罪を許容するか、密かな盗み?をよしとするか、魔術を使うか、破壊的・危害をあたえる魔法を禁忌とするか、そういったことである。“悪なる”医者でもなければ殺しに荷担することはないだろうし、“善なる”破壊魔術師でもなければ、破壊魔法の禁忌?に同意することはないだろう。 使役 Mon.owner_id が、メンバーキャラクターのどれかに含まれるときだ。これらはパーティの属性を犯さない。 LINK_FAMILIAR 「使い魔 (familiar)」は、魔法使いと契約された動物である。魔法使いとは精神的に繋がっているので、詳しい情報が分かる。代表的な使い魔は『魔女の宅急便』のジジ。 LINK_MINION 「しもべ (minon)」は、魔法使いが使い魔よりもずさんに契約した生き物である。使い魔は一体しか契約できず、また、変更もできないが、しもべは気軽に作ることができ、消耗品である。代表的なしもべは、『サガフロンティア』の草薙の剣な骸骨王につかえるしもべ。 LINK_SUBORDINATED 「従属した幻獣」は幻獣として登場し、なおかつ、キャラクターに従属的な(“友好的”な)場合である。「従属した精霊」は召喚魔法によってよびだされ、なおかつ従属した場合である。 ゲスト Mon.owner_id が、メンバーキャラクターのどれかに含まれるときだ。ゲストはパーティではないので、パーティの属性を犯すことはない。 LINK_CONTROLED 「支配したゲストメンバー」は、魔術師によって精神をあやつられ、その支配下におかれている場合である。魔術師は同時に一体しか支配できない。《精神支配》などによる。 LINK_ENSLAVED 「虜にしたゲストメンバー」は、魔法的なちからで虜にした場合である。《魅了》などの呪文によって達成する。 NPC全般 NPC全般においては、能力値の概要のみが分かる。これは“すべて”のNPCに当てはまる。無作為にNPCをスカウトしたい場合には、なるべく「屈強そうな」人を選んだり、「賢そうな」人を見つけるのに役立つ。しかし誤差も大きく、とくに精神的な能力値についての誤差は、肉体面よりも大きい。
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選手の能力について ※一緒に書いてある能力は上書きされる。(調査中) 投手特殊能力 ノビ○ノビ× キレ○キレ× ジャイロボール- ピンチ○ピンチ× 対左打者○対左打者× 打たれ強さ○打たれ強さ× 回復○回復× クイック○クイック× 重い球軽い球 逃げ球一発病 勝ち運負け運 -ノミの心臓 奪三振- 尻上がりスロースターター 低め制球四球男 打球反応- 球持ち- -乱調 リリース- フルカウント- ポーカーフェイス闘志 -シュート回転 ド根性- 投手威圧感- 野手特殊能力 アベレージヒッター- パワーヒッター- 広角打法- 流し打ち- 固め打ち- 粘り打ち三振男 チャンス○チャンス× 対左投手○対左投手× 送球○送球× 走塁○走塁× 盗塁○盗塁× 内野安打- 逆境○逆境× ブロック- 体当たり- チャンスメーカー- レーザービーム- 初球- サヨナラ男- 満塁男- 守備職人タイムリーエラー 好リード- 意外性- 野手威圧感- その他能力 バント○バント× ムードメーカー- ケガ○ケガ× 安定感ムラッ気 チームプレイ○チームプレイ× 人気者- 選球眼- 速球中心変化球中心 積極打法慎重打法 積極盗塁慎重盗塁 -- -- 名前 コメント
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能力修正 定義 能力修正とは、ユニットの攻撃、防御、統率、武勲 (これらを能力値と総称する)を変更するあらゆる 効果を指す。それらの修正は以下の順序で与えられ る。 1:代入 その能力値にある値を代入する操作を指す。これが 複数回行われた場合、後から行われたものを優先す る。 2:加算、減算 その能力値にある数値を足す、ないしはある数値を 引く操作を指す。これが複数回行われた場合、それ ら全てを与える。 例:「火水木金土符「賢者の石」」を装備したユニ ットに「園崎魅音」の能力を使用した場合、その使 った順序によらず5/7や7/5になる。 コメント
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企業作成ルール 能力編 概要 企業PCのデータは妖魔夜行のデータセットで作成する 企業は350CPを自由に使用し、50CPを企業業種ごとの固定セットを選択して取得する プレイヤーは1シーンに1回、PCのデータの代わりに企業のデータで対応することが出来ます。 例)反応判定をするさいに、PCの代わりに企業の反応修正を使って判定する 350CP使用手順 妖魔のルールブックにそって、以下の手順での作成を推奨する 注:妖怪基本セットのような基本セットはありません 代わりに50CP追加分で業種セットを取ります 企業能力は妖力に相当するビジネスモデルと妖術に相当する特許技術の2つに分類される ビジネスモデル 1,第一印象 企業の反応修正を決めておくことで、PCの代わりに反応修正を適用することが出来ます。 あなたのコトを相手は知らなくても企業のことは知っているかもしれません 反応修正 ±1ごとに(5CP) 対象を絞ることで限定をつけてかまいません。 例)特定業種の人間のみ、女性のみなど 2,基本能力値 各能力値は人間PCと同じように作成します。ただし、以下の能力値の取得には個別のルールを参照して下さい 2-1,追加体力(影響力の増加) 妖魔夜行の追加体力表を適用して下さい また、妖魔夜行どおりの制限が適用されます。再掲しておくと 上限は資金力x5orHPの低い方 50以上の影響力を持つ場合、「3,企業規模」に掲載された巨大化を取得して下さい50以上の影響力の20ごとに巨大化1Lvが必要です 2-2,追加HP 0.5CPごとに追加HPを取得できます。 追加HPの上限を生命力の10倍までに制限します(独自ルール) 2-3,追加疲労点(1点/3CP) ルールブックの通りに処理します 3,企業規模 ルールブックの巨大化、希薄な巨大化は取得できません。 この項目は企業の規模の大きさを意味します。 3-1,巨大(1Lv/3CP) 大きな企業はそれだけの影響力を持つことが出来ます。 必要CPはルールブックの通り3CP/Lです。 巨大な企業はそれだけ目立つ存在です。 巨大な企業に対して調査を行う場合、巨大のレベルだけ有利な修正を得ることが出来ます 3-2、縮小(ルールブック参照) 妖魔夜行での永久に縮小しか選択できません この企業は非常に少数精鋭のメンバーで構成されています。 新進気鋭のIT企業や投資家集団がこの能力を持っているかもしれません。 ルールブックの通り、この能力を持っている企業は影響力が小さくなります。 (後述する妖術-特許技術-を使えば大企業にも十分なダメージを与えることが出来ますが) また縮小の能力を持っている企業の調査は難解です 縮小の能力レベルだけ調査に不利な修正を受けます 4,企業形態(妖魔夜行での〇〇の体に相当します/詳細はルールブック参照) 企業がどのように構成されているかがこの項目になります。 例えば古くからある伝統的なエリート企業は個々の従業員が高いプライドを持つことで、 相手企業からの攻撃を受けても、動揺せずに動くことが出来るかもしれません(石の体に相当) ここでは、いくつか考えられる形態の例を示します。 プレイヤーが思いついたものがあれば、提案して下さい。 基本的には妖魔夜行のルールブックにある妖力から選択して下さい。後は想像力とゴリ押しです。 4-1,エリート企業 厳しい試験かあるいは伝統ある家柄、有名大学の出身など、エリート達が数多く所属する企業です。 彼らは自らの能力と所属する企業に絶対の自信を持っています。そのため、多少の風評被害や 不測の事態にも落ち着いて対応することが出来ます。 石の体(鋼の体、プラスチックの体でも可)相当の能力になり、高い受動防御と防護点を得ることが出来ます。 4-2,群体企業 同じような部署が各地に複数存在する企業です。 (商社や量販店のような類いの企業) 各地の部署がそれぞれ独自に動いているため、通常の影響力を行使した他企業からの攻撃に対しても 全体への影響を最小に抑えることが出来ます(ゲーム的には無効) ただし、風評被害に対して対処しづらく、影響が非常に大きいです。 (後述するダメージ属性が企業イメージの場合にダメージが倍になります) ルールブックの空気の体に相当します 4-3,エネルギー企業 宇宙で活動するためにはエネルギー(電力)の存在は非常に重要です エネルギーはそれ自体が他の企業や組織に対して影響力を持ち、 場合によっては通貨のようにやりとりすることが出来ます エネルギー通貨の項目も参照して下さい このエネルギーを生産する企業は資金力に対する攻撃に対して高い耐性を持ちます。 また、相手企業に対してエネルギー供給を絶つことが出来るため、より高い効果を得ることが出来ます ルールブックの炎の体を想定しています 企業形態は必ずしも取得する必要はありません。 自分のイメージの企業がある場合に例を参考に取得してみて下さい 5,防御能力 妖魔夜行ルールブックP134「何があってもコレなら平気」の章に相当します。 企業データのため、以下の能力は取得できません(無意味なため) 息をしない/飲食不要/えら/酸素不要/真空耐性/水中行動/耐圧 次の能力は取得を禁止します 高速蘇生:妖怪じゃないので…… 打撃吸収/反射:ゲーム的にちょっと……。 次の能力は取得可能ですが、制限をつけます 無敵 叩き/切り/刺しの取得は不可とします。 頻度「まれ」のみ。別途企業戦ルールで説明するダメージ属性のいずれかを指定します。 企業技術で攻撃する場合を除き、ダメージ属性は都度、指定が可能であることに注意して下さい。 次の能力は修正を受けます 再生 ターンの概念がないため、1シーン終了時点に下記の点数だけ回復に修正 シーン終了時回復量 10/25/50 (25/50/100CP) 6.調査能力 ルールブック視覚聴覚会話能力については企業が持つ調査能力として取得可能です。 取得条件はそこそこ納得いく説明が出来るコトです 例)自社企業の製品ならIDタグなどを調査することで物品の情報(使用者情報など)を読み取ることが出来る という設定で無機物との会話(限定:自社製品であること(普通に存在する/3D振って10以下) など プレイヤーの創意工夫にお任せします 7,攻撃方法 ルールブック「どうやって敵を殴りますか」の章は全部適用外とします。 攻撃回数増加は取得不可。 だって、ルール的に企業を戦闘特化に出来てしまうので、バランス取れないもん 8,移動関係 取得可能とします 人間PCに適用することで飛行したりして構いません。 ロールプレイ的には飛行は自家用ジェットをどこにでも届ける(存在する)とかそういった設定として下さい。 また、移動力増加(よけ増加)も取得可能です 9,その他 魔法の素質のみ取得不可とします。 それ以外の加速などは取得可能です。 10、弱点(活動制限) -50CPまで取得可能とします。 ××がないと生きていけない(存在できない) 例えば宇宙港がある都市でないとその企業は活動できない(してない) など、企業の活動に制限を得る場合に取得できます。 この弱点を持つ企業がそのシーンに登場できるかは事前に決定するか ランダムに決定する場合は3Dで10以下のどちらかで決定します。 よって、頻度はときどきある以上で考えて下さい 技が使えないなども同様に考えて下さい ××に弱い ダメージ属性を指定して下さい。 通常攻撃のダメージ属性は都度選択可能のため、頻度は「普通にある」となります 特許技術 妖魔夜行のルールで言うところの妖術です。 攻撃系 ダメージを与える技術は同じ企業との戦いにしか使うことが出来ません。 (PCに対して攻撃することは出来ない) 基本ルールに乗っ取り、叩きの1Dダメージごとに6CP必要です。また、射程は無効(無限大)です。切りや刺しに相当するように増強が可能です ダメージ種別は適当に命名してください。 ダメージを与える以外でも、相手に害を及ぼすたぐいの技術は企業戦専用です。 ダメージを与えないもの、たとえば「化ける」などはPCに使うことが出来ます。 グレーゾーンの技術についてはGM相談とします
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タイプ 全能 リーダースキル ダッジマスター 全ユニットの回避率プラス10/20/30% 必殺技 マキシマムパンプ 発動者のHPを満タンにして、LV1/2/3のクリティカルチャージ状態にする。発動ターン数 14 HP 17955 攻撃 8379 攻補 3492 速度 3591 回復 1796 防御 3492 防補 4090 HP、攻撃、防御、回復、どれを取っても優秀なステータスを持つ。 必殺技は自身の回復とクリティカルチャージによる攻撃力アップである。数値上では「相手に攻撃力0.5/1.5/3倍のダメージを与える。HPが満タンになる」と同義と言える。 ハードチャージを持つ戦車に乗せればチャージ攻撃のダメージを倍増出来る。上手く組み合わせたい。 全ユニットの回避力を上げる強力なリーダースキルを持つ。 不確実な能力ではあるがURなら10回中3回の被弾を0ダメージにし神隠や吸血などのスキルをも回避できる。乃木坂 美璃や大山 咲が部隊にいないならリーダーにすることを迷う必要がないほど。 2015年1月12日にダッジマスターの効果が「各ユニットの回避率+0.1/0.2/0.3」から「各ユニットの回避率×1.1/1.2/1.3」に変更された。 2014年12月8日から11日間行われた「超次元ゲイム ネプデューヌ」とのコラボイベントで一定以上のポイントを稼いだ司令全員が入手できた「UR ネプデューヌ(パープルハート)」のリーダースキルもダッジマスターであったことが原因と考えられる。 自隊のリーダーと援軍ユニットのどちらともがURダッジマスターであった際に全ユニットが半分以上の攻撃を回避し、素の状態で40%以上の回避率を持つユニットには一切の攻撃が届かなくなる。この状況が多くの司令がネプデューヌを持つことで容易に成立する環境となってしまった。 結果ゲーム運営にバランスブレイカーであると判断され、弱化されることになった。スイにとっては甚だ迷惑な話である。
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/120.html
マネジメント能力 営業能力
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Wiki http //www53.atwiki.jp/nrks/ 雑談・相談用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/14029/ ロールなどを行うパー速側のスレは、パー速内で「能力者」と検索してください。 様々な議論や危機を経て、能力者スレはパー速から離れて活動を続けていたが 2013年から、パー速へと復帰を果たした。 ルールは多く有るように感じられるが、「楽しもう、楽しませよう」と考えられる人ならば簡単なルールばかりであり 多様な設定や自由なキャラを作れる世界観は、自分のスタイルを持つ人がなりきりを楽しむのにうってつけである。 また、スレに参加している人たちは個性豊かなロールを展開している。 そのため、参加するならば自分なりのロールを貫くのがいい。 大事なのは「相手も自分も楽しむ気持ち」 能力者スレは、楽しませる意志と楽しむ気持ちがある人を心より歓迎する。 (2013/05/01現在の情報・05/15加筆) パー速で築かれているなりきりスレの中では、最も人が集まっている場所だと思われる。 住人が主に集まる時間帯は午後9時から午前0時前後であり、この時間であれば必ず誰かはいるだろう。 また雑談・相談掲示板の方には、午後7時位から住人が増え始め、何かしら話していることが多い。 1つのレスにかかる平均時間は20分~30分と長めである。 その分、1レスに含まれる文も長いことが多い。そのため、ロールをするなら纏まった時間があると理想的である。 ただし後日に持ち越すこともあるため、一度に無理矢理詰め込むことは避けたほうがいいだろう。 なお、過去にスレッドのリセットや過去設定の復活や、分裂などがあった。 過去の設定を見たい人はこちらを参照するといいだろう。 (統合前は)“旧”能力者Wiki http //www31.atwiki.jp/nouryoku/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板1 http //jbbs.livedoor.jp/sports/37115/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板2 http //www2.atchs.jp/nrsbbs/